STEAM digitalna budućnost mladih
Erasmus+ projekat koji gradi dugoročne kompetencije mladih, a ne samo da prenosi znanje
Novosadski edukativni centar (NEC), u partnerstvu sa STEAM centrom iz Osijeka, realizuje Erasmus+ projekat Youth STEAM Capacity Builder (septembar 2025 – novembar 2026). Strateški dizajniran program koji mladima, omladinskim radnicima i našim volonterima omogućava da razviju trajne digitalne i STEAM kompetencije potrebne za 21. vek.
Naš pristup zasniva se na principu učenja kroz stvaranje i transfera sposobnosti jer ne želimo da mladi samo koriste gotova rešenja, već da samostalno osmišljavaju, razvijaju i primenjuju inovativna rešenja u svojim zajednicama.
Četiri stuba transformacije
1. E-learning STEAM platforma: Vaš lični put do digitalnih kompetencija
Razvijamo online platformu koja nije samo biblioteka kurseva, već personalizovano okruženje za učenje prilagođeno potrebama mladih u Srbiji.
Šta čini ovu platformu drugačijom:
- Kursevi dizajnirani na osnovu analize potreba mladih i omladinskih radnika
- Interaktivni moduli koji kombinuju teoriju, praksu i realne izazove
- Sertifikacija koja potvrđuje stvarne sposobnosti, ne samo prisustvo
- Besplatan pristup svim resursima – znanje bez barijera
Za koga: Mlade osobe koje žele da pređu od pasivne potrošnje tehnologije ka aktivnom kreiranju; omladinske radnike koji grade kapacitete svojih zajednica i organizacija.
2. Digital Tools for STEAM Education: Od digitalnih alata do digitalnog razmišljanja
Ovaj online program premošćuje jaz između poznavanja alata i sposobnosti da se oni efektivno koriste u obrazovnom kontekstu.
Program obuhvata:
- Praktične priručnike i tutorijale za AI alate, simulacione platforme i kolaborativne sisteme
- Online radionice sa interaktivnim scenarijima iz realnog života
- Mentorsku podršku i razmenu prakse sa kolegama iz regiona
- Aktivnosti koje razvijaju kritičko mišljenje o upotrebi tehnologije, ne samo tehničke veštine
Fokus: Ne učimo vas kako da kliknete dugme, već vas učimo kako da osmislite proces, izaberete pravi alat i primenite ga na način koji osnažuje učenike.
3. STEAM for Mental Health: Tehnologija koja leči, ne opterećuje
Pionirski program koji spaja STEAM metodologiju sa mental health praksama i mindfulness tehnikama.
Zašto je ovo važno: Digitalna transformacija donosi pritisak, izolaciju i anksioznost. Ovaj program pokazuje kako STEAM pristup može biti alat za mentalno blagostanje, ne dodatno opterećenje.
Šta nudimo:
- Radionice koje koriste kreativne tehnologije (art + tech) za samoistraživanje i izražavanje
- Resurse za omladinske radnike: vodiče, radne listove, scenarije aktivnosti
- Mentorsku podršku koja mladima pomaže da razviju zdrav odnos sa tehnologijom
- Primere prakse gde STEAM postaje prostor sigurnosti, kreativnosti i zajedništva
Rezultat: Mladi koji ne samo da znaju da koriste tehnologiju, već razumeju kako da kroz nju grade mentalni otpor i podršku.
4. STEAM Board Game & Mentorship: Od ideje do igre, od korisnika do mentora
Ko-kreativni proces u kojem sa mladima osmišljavamo, razvijamo i testiramo originalnu edukativnu društvenu igru na STEAM teme.
Struktura programa:
- Radionice dizajna igara: od koncepta preko mehanike do prototipa
- Iterativno testiranje sa različitim grupama korisnika
- Mentorski program gde svaki omladinski radnik direktno radi sa najmanje 10 mladih
- Proces koji transformiše učesnike iz učenika u mentore
Šta ovo znači u praksi: Mladi ne samo da uče o STEAM konceptima, nego oni postaju kreatori obrazovnih alata koje drugi mogu koristiti.
Omladinski radnici ne samo da facilitiraju aktivnost već grade trajne mentorske odnose.
Rezultati koje možete očekivati
Digitalni resursi:
- E-learning platforma sa besplatnim kursevima i sertifikacijom
- Praktični priručnici i alati za primenu digitalnih tehnologija u obrazovanju
- Inovativni program i materijali za rad sa mladima na mentalnom zdravlju kroz STEAM
Ljudski kapacitet:
- Mreža obučenih omladinskih radnika sa konkretnim veštinama i resursima
- Grupa mladih mentora koji nastavljaju da uključuju druge u STEAM aktivnosti
- Originalna edukativna igra kreirana od strane volontera, omladinskih radnika i mladih, za mlade.
Dugoročna održivost:
- Svi resursi ostaju dostupni i nakon završetka projekta
- Izgrađen ekosistem podrške i razmene prakse
- Model koji se može replicirati u drugim zajednicama i kontekstima
Zašto je ovaj pristup različit
Od potrošača ka kreatorima: Ne zadržavamo vas samo u ulozi učesnika- korisnika projekta, razvijamo vas u kreatore koji mogu samostalno da osmišljavaju i primenjuju STEAM rešenja.
Od radionica ka kapacitetima: Ne nudimo jednokratne događaje, gradimo trajne kompetencije koje možete razvijati i dalje primenjivati.
Od znanja ka sposobnostima: Ne prenosimo samo informacije, omogućavamo vam da samostalno rešavate probleme, donosite odluke i dizajnirate inovacije.
Od individualnih veština ka zajedničkoj snazi: Stvaramo mrežu ljudi koji razmenjuju praksu, podržavaju se i zajedno grade budućnost svoje zajednice.
Pridružite se projektu
Youth STEAM Capacity Builder nije samo projekat za vas, to je projekat sa vama i kroz vas. Gradimo most između mladih, tehnologije i obrazovanja, sa jasnim fokusom na:
- Digitalnu transformaciju koja osnažuje, ne obavezuje
- Inkluziju koja svima omogućava pristup i učešće
- Održivost koja obezbeđuje da rezultati traju i nakon projekta
Ovo je vaša prilika da postanete deo pokreta koji gradi digitalnu budućnost mladih u Srbiji ne kao posmatrači, već kao aktivni kreatori promena.
